J.4 Popis zbraní
Jednoruční zbraně (klávesy 1 a 2)
Všechny třídy mají jako vedlejší zbraň pistoli a nůž. Obvykle se používají jen při nedostatku munice pro hlavní zbraň.Nůž (klávesa 1) Nůž je nejzákladnější zbraň obvykle používaná když jste úplně bez munice, nebo když chcete nepřítele zabít tiše. | |||||
| Pistole (klávesa 2) Všichni američané mají pistoli Colt .45, zatímco němci Luger 9mm. Agent je jediná třída, která má pistoli s tlumičem. |
Obouruční zbraně (klávesa 3 nebo 0)
| M1A1 Thompson nebo MP40 Medici a ženisté mohou jako obouruční zbraň použít jen samopal - američané mají M1A1 Thompson a němci MP40. Všechny ostatní třídy si mohou hlavní zbraň vybrat z více možností. | ||||
| M1S Garand nebo K43 (s tlumičem) Obě z těchto specializovaných ostřelovacích pušek mají upevněný tlumič a teleskop. Sekundární střelbou (Z) můžete přepínat pohled mezi teleskopem a normálním, přiblížení (=) a oddálení (-) změní pohled. Po přiblížení se zbraň zdá neklidnější. Ukazatel nalevo od zaměřovače ukazuje klid zbraně (zelená je nejklidnější, oranžová středně klidná a červená je neklidná). Střelba ze zákleku a lehu pomáhá zklidnit zbraň. | ||||
FG42 Tato zbraň spojuje přesnost teleskopu a automatické schopnosti samopalu. Sekundární střelbou (Z) přiblížíte. Po přiblížení nelze střílet v dávkách. | |||||
Sten MkII S Tento samopal střílí velmi přesně i bez teleskopu. Také je velmi tichý, proto nepotřebuje tlumič. Jeho jediná nevýhoda je snadné přehřátí, takže musíte střílet v krátkých dávkách. | |||||
M1 Garand + M7 Grenade Launcher Inženýrský M1 Garand lze přebít jen po vystřílení všech 8 nábojů. Dokud máte další náboje, vystřílení zbytku zásobníku váš M1 Garand ihned přebije. | |||||
K43 + GPG40 GranatWerfer Inženýrské pušky M1 Garand a K43 mají upevněný granátomet. Stisknutím sekundární střelby (Z) nasadíte granát pro vystřelení. Pokud chcete vystřelit další granát, musíte znovu stisknout sekundární střelbu. Střílení granátů spotřebovává energii. Z pušky můžete střílet i bez granátu, ale granátomet zůstává upevněn. I po vystřílení všech granátů do granátometu máte stále zásobu ručních granátů. |
Těžké zbraně (klávesa 3 nebo 0)
Kulomet MG42, upevněný a přenosný Z MG42 můžete střílet i ve stoje, ale střelba bude vysoce nepřesná. Zalehněte a položte MG42 na podstavec sekundární střelbou; vaše střelba potom bude mnohem přesnější. | |
81mm Morser / 3 Inch Mortar Jak američané tak němci používají upravený francouzský typ Brandt 81mm/3 Inch Mortar. Pro rozložení minometu stiskněte sekundární střelbu (Z). Po rozložení můžete z minometu střílet tlačítkem střelby. Výšku (dostřel) a azimut (směr) můžete za pomoci zaměřovače nastavit myší. Čím menší výška, tím dále střela doletí. Místo dopadu střely můžete sledovat buď ve svém zorném poli nebo na velitelské mapě (G). Když ženista zavolá nálet, označí toto místo i vám. Na vaší mapě a zaměřovači se objeví žlutý křížek. Potom můžete střílet na tento křížek s jistotou, že vaše granáty poletí správným směrem, jen možná budete muset upravit výšku. | |
Panzerfaust Panzerfaust je dostupná jednoranná zbraň střílející granáty s raketovým pohonem a značným poloměrem výbuchu. Ke střelbě z Panzerfaustu potřebujete energii. Z lehu nemůžete střílet. | |
Plamenomet Plamenomet pod tlakem stříká vysoce hořlavou kapalinu. Před přebitím musíte vystříkat celou náplň. |
Výbušniny
Každý typ výbušniny se používá jinak:Granáty (klávesa 4) Granáty můžete házet okamžitě stisknutím střelby, nebo střelbu podržet k aktivaci pětivteřinového časovače. Časovač bude tikat a po 5 vteřinách granát vybuchne. Granát hoďte před vypršením 5 vteřin, nebo vám vybuchne v ruce a nejspíš vás zabije. | |
Dynamit (klávesa 6) Časovač dynamitu je nastaven na 30 sekund. Obvykle se používá pro likvidaci hlavních úkolů. Dynamit může položit jen inženýr. Položený dynamit svítí žlutě. Načasovaný dynamit červeně bliká. Rychlost blikání se s blížícím se výbuchem zvyšuje. | |
Balíkové bomby a odpalovače (klávesa 6) Balíkové bomby jsou dálkově odpalované výbušniny používané agenty. Pokud jste dostatečně blízko pro odpal balíkové bomby, na odpalovači se rozsvítí zelená kontrolka. Pokud svítí červená kontrolka, jste pro odpal příliš daleko. Inženýři mohou balíkové bomby zneškodnit. | |
Nášlapné miny (klávesa 7) Miny mohou pokládat jen inženýři. Hráči vidí miny svého týmu označené vlaječkami (červené pro němce, modré pro američany). Nepřátelské miny nejsou označeny vlaječkou dokud je neobjeví jeden z vašich agentů. Když šlápnete na minu, uslyšíte zasyčení. Mina vybuchne jen když z ní sundáte nohu. Inženýr může minu zneškodnit i když na ní někdo stojí. I miny vašeho týmu vás mohou zabít. Pokud agent objeví nepřátelskou minu, dostanete o tom hlášení. |
Upevněné zbraně
Browning M1919A4 upevněný kulomet ráže 30 Kulomet Browning .30 je zbraň upevněná na amerických tancích použitelná všemi třídami. |
Dalekohled (klávesa B)
Ženisté a agenti mají dalekohled v základní výbavě. Ostatní třídy mohou získat dalekohled pro obhlížení vzdálených pozic, ale ne na přivolávání bombardování nebo označování min.
K. Třídy
K.1 Voják
Voják je v Enemy Territory specialista na těžké zbraně. Přestože nemá žádné zvláštní schopnosti, je to jediná třída schopná nosit těžké obouruční zbraně jako přenosný MG42, minomet, plamenomet a panzerfaust. Vojáci začínají se 4 ručními granáty.
Těžké zbraně (klávesa 3 nebo 0)
Voják si může vybrat jednu z pěti hlavních zbraní (3 nebo 0): MP40 (němci) nebo M1A1 Thompson (američané), panzerfaust, plamenomet, přenosný MG42 nebo minomet. Panzerfaust a minomet potřebují energii.
K.2 Medik
Medik může léčit zraněné a oživovat padlé spolubojovníky, čímž je vrátí do boje bez nutnosti čekat na posily. Medici pomáhají udržet spoluhráče v boji. Medik může používat jen samopaly M1A1 Thompson nebo MP40 a začíná s jedním ručním granátem.
Zvláštní zbraně a vybavení medika:
Injekce (klávesa 5) Injekce se používá k oživení spoluhráčů (prohlédněte si "Zvláštní schopnosti" níže). Když medik sebere krabici s náboji buď od ženisty nebo ze skladu, dostane injekci navíc. | |
Lékárna (klávesa 6) Medik může lékárny házet na zem jejich vybráním (6) a stisknutím střelby, podobně jako ženista může házet krabice s náboji. K házení lékáren potřebujete energii. Vaše lékárny mohou sbírat i nepřátelé. |
Zvláštní schopnosti medika:
Oživení Když padne spoluhráč, medik nad ním uvidí červenou ikonu (obrázek vlevo). Dokud je ikona vidět, medik ho může oživit injekcí (5). Stoupněte si nad spoluhráče, objeví se ikonka oživení a stiskněte střelbu. Červená ikona zmizí když se hráč přejde do Limba. To se stane když je tělo úplně rozstříleno, nebo hráč sám zvolí přepnutí do Limba. |
K.3 Inženýr
Inženýři mohou pokládat a zneškodňovat dynamity, zneškodňovat nepřátelské balíkové bomby, pokládat miny, stavět postavitelné úkoly a opravovat kulomety a vozidla. Skoro všechny hlavní úkoly v Enemy Territory vyžadují schopnosti inženýra. Američtí inženýři si mohou vybrat mezi samopalem M1A1 Thompson nebo puškou M1 Garand s granátometem M7 Grenade Launcher. Němečtí inženýři si mohou vybrat mezi samopalem MP40 nebo puškou K43 s granátometem GPG40 GranatWerfer. Inženýři začínají se 4 ručními granáty (a 5 granáty do granátometu, pokud si vybrali pušku).
Zvláštní zbraně a vybavení inženýra:
Kleště (klávesa 5) Kleště se používají k odjištění, zneškodnění, stavění a opravování. Pokud je potřebujete k akci, na obrazovce se objeví ikonka kleští. Pro použití stiskněte a držte střelbu (levé tlačítko myši nebo CTRL) dokud modrý ukazatel nezmizí. | |
Dynamit (klávesa 6) Stiskněte střelbu pro položení a automatické přepnutí na kleště. Pro odjištění dynamitu si na něj klekněte, namiřte na něj kleště a podržte střelbu. Modrý ukazatel bude ukazovat průběh. | |
Nášlapné miny (klávesa 7) Miny se pokládají a odjišťují stejně jako dynamit. Každý tým může najednou položit nejvýše 10 min. |
Zvláštní schopnosti inženýra:
Zneškodnit Inženýr může zneškodnit dynamit, balíkovou bombu nebo minu. Pro zneškodnění vezměte do ruky kleště (5), stoupněte si na předmět, objeví se ikonka zneškodnění a stiskněte střelbu. Inženýři musí pro zneškodnění mířit přímo na předmět. | |
Opravit Inženýři mohou opravit poškozené kulomety a vozidla. Pro opravení jednoduše vyndejte kleště (5) a držte střelbu dokud modrý ukazatel nezmizí. | |
Postavit Inženýři mohou stavět velitelská stanoviště a další postavitelné úkoly tak, že si k nim stoupne až objeví se ikonka stavby. Objekt se staví stejně jako se odjišťuje dynamit. Držte střelbu dokud modrý ukazatel nezmizí. Během stavby bude vidět průhledný obrázek výsledné stavby. |
Komentáře
Přehled komentářů
Zatím nebyl vložen žádný komentář